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[插件] 【插件】真·在线挂机

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发表于 2025-9-10 11:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

2,在地图编辑里没有设置敌人(暗雷怪)的情况下,战斗完成后,角色会自动回到原点。

3,地图上明暗两种类型敌人都没有时,无法启动挂机。

4,地图上同时设置两种类型敌人(暗雷怪+明雷怪),挂机并无影响。

5,判定为明雷怪的事件需要四个条件:
    A:事件必须为 可见的 (当前事件页有行走图,并且未 暂时移除 的)。
    B:事件需备注 => <Enemy>
    C:事件当前页必须有一项为 战斗事件 项 。
    D:事件触发条件为:与角色接触 或 与事件接触 。

6,挂机时的战斗AI,为系统自带的自动战斗AI。若工程里有某类自动战斗AI插件,并且插件写法正常,
    衔接上默认系统接口,将会以插件的AI来战斗。

7,明雷怪挂机时,角色锁定了一个敌人事件并往其移动,在 (挂机范围 * 1) 秒内未接触到锁定的事件时,该事件会在
    往后的 60 + (挂机范围 * 1) 秒内判别为 不是敌人事件 ,时间过后(不包括中途战斗时间)恢复其 是敌人事件 的判断。
    该功能杜绝了一些因地形环境而无法接触的敌人事件,锁定它后无法接触到且又无法解除锁定后选择其他敌人事件,
    一直锁定一个无法接触的敌人事件,从而导致挂机无效果的情况。

〓 使用方法 〓
1,下载插件包,解压,复制插件到工程,添加插件。
2,将包内的UI复制到 img/pictures 文件夹里。

〓 截图 〓






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