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[范例] 利用插件的对话立绘换装系统思路分享

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发表于 2025-9-9 14:53:06 | 显示全部楼层 |阅读模式


为了满足自己的开发需要也是研究了两个星期各种立绘插件,终于用StandPictureEc和CBR合成立绘的插件做出来想要的效果了。

换装之后对话时立绘跟着改变的功能真的,我太需要了......
并且standpictureec这个插件目前好像也没有比较详细的教程
考虑到我四处寻找资源和教程时的头痛,决定分享出来帮助有需要的人。(只是来玩一下我好不容易研究出来的换装也可以)

关键在于我发现standpictureec的显示图片功能居然也可以显示CBR插件合成的立绘
准备好各个部件,在公共事件写好带有各个部件变量的脚本
再在对话时使用控制字符调用准备好的基础身体底图,立绘的部件会一起合成显示出来。
加上standpictureec里的眨眼和口型动画部件一起显示,可以做出我自认为丰富的很多对话立绘演出。

并且合成立绘的部件设置貌似没有上限,可以很自由的进行角色立绘的自定义设置。
利用好变量和条件的话,理论上可以通过改变装备达到换装的效果,也可以结合论坛里另一个根据装备改变行走图的插件,做出更完善的换装演出。
整体上自由度还是蛮高的我觉得。

本来还找了StandPictureEc插件的最新版,但是口型动画的播放反而有bug,最后取了论坛里大佬的机翻版本,自己补全了后面一些控制字符的翻译放进去。




详细的教程和示例我全部做成示例文件了,运行后就可以看到效果和StandPictureEc插件的一些讲解,至于立绘合成插件b站上有大佬的教程很好搜,就省略了(做完太疲惫了......)

ps:示例文件中的立绘素材是我自己画的,请不要无署名转载以及商用。 作者:marukles



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