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[插件] 【MV插件】手柄按键插件V1.5版

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发表于 2025-9-17 09:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要功能:
在游戏菜单中添加"手柄设置"选项
支持自定义手柄按键绑定
支持绑定按键到公共事件
支持解除按键绑定
支持手柄震动功能
配置自动保存,下次游戏时保留
==============================================================================
插件参数说明:
Command Name      
在菜单中显示的选项名称:"手柄设置",可自定义。
绑定列表:设置可绑定的事件名称和ID。
格式:名称1:ID1,名称2:ID2(用英文逗号隔开)      
例如"射击:3,举枪:2":
列表显示射击、举枪。
射击对应公共事件3,举枪对应公共事件2。
"跳跃:4,攻击:5,防御:6":
列表显示跳跃、攻击、防御。
跳跃对应公共事件4,攻击对应公共事件5,防御对应公共事件6.
==============================================================================
按键对应关系:
手柄按键        对应功能
A键        确定/取消(不可绑定)
B键        确定/取消(不可绑定)
开始键        打开菜单(不可绑定)
X键        可绑定
Y键        可绑定
L1键        可绑定
R1键        可绑定
L2键        可绑定
R2键        可绑定
L3键        可绑定
R3键        可绑定
选择键        可绑定

注意事项:
确保公共事件ID在绑定列表中配置正确
不同手柄的A/B键确认取消功能可能不同
按键绑定会自动保存,下次游戏时无需重新设置
震动功能需要手柄硬件支持且浏览器兼容
如需重置所有绑定,可以删除游戏存档或通过插件命令实现
rpgmakermv自带的nw.js不支持手柄震动功能,升级后才可以调用震动!!!
=============================================================================
脚本使用:
SceneManager.push(Scene_GamepadConfig); //打开手柄按键设置界面
震动功能:
GamepadVibration.vibrate(duration, weakMagnitude, strongMagnitude);
参数说明:
duration: 震动持续时间,单位毫秒
weakMagnitude: 弱震动强度,范围0.0-1.0
strongMagnitude: 强震动强度,范围0.0-1.0
例如:
GamepadVibration.vibrate(500, 0.5, 1.0); //触发震动
预设震动:
GamepadVibration.short(); //短震动
GamepadVibration.pulse(); //脉冲震动
GamepadVibration.ramp(); //渐强震动
GamepadVibration.bump(); //碰撞震动
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使用条款:本插件可免费用于非商业及商业用途。
请在游戏名单中署名:破夜沙狼
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更新日志:
v1.5 添加手柄震动功能,支持四种震动模式
v1.4 设置中添加按键设置功能,菜单显示选项添加开关控制显示
v1.3 新增手柄按键设置界面,可在游戏中自定义按键功能
V1.2 增加了R3,L3的绑定公共事件设置,修复bug
V1.1 每个按键的延迟时间可以单独设置了
v1.0 完成初始插件
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